
ไม่ว่าจะเป็นลิง หมี หรือเพนกวิน สัตว์มีหน้าจอสัมผัสไม่เพียงพอ Jason G. Goldman กล่าว และเผยให้เห็นสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรมของพวกมัน
เอสเม่ มอลลี่ ควินน์ และเอมิลี่อยู่ด้วยกันในออสเตรีย อาหารโปรดของพวกเขาคือ เห็ด ข้าวโพดหวาน และสตรอเบอร์รี่ และงานอดิเรกของพวกมันได้แก่ การเล่นเกมบนแท็บเล็ตหน้าจอสัมผัส อย่างไรก็ตาม นักเล่นเกมทั้งสี่คนนี้ไม่ใช่มนุษย์ พวกเขาเป็นเต่าเท้าแดง และอาศัยอยู่ในภาควิชาชีววิทยาความรู้ความเข้าใจที่มหาวิทยาลัยเวียนนา
นักวิจัย Julia Mueller-Paula และเพื่อนร่วมงานต้องการดูว่าสัตว์เลื้อยคลานสามารถเรียนรู้ที่จะทำการทดสอบความรู้ความเข้าใจเชิงพื้นที่ได้หรือไม่ และพวกเขาใช้คอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานได้ด้วยหน้าจอสัมผัส ครึ่งหนึ่งของเวลา เต่าทั้งหมดต้องทำคือแตะจมูกของพวกมันที่วงกลมสีน้ำเงินทางด้านขวาของหน้าจอ แทนที่จะแตะไปทางซ้าย ครึ่งหลังต้องเลือกวงซ้าย แทนที่จะเลือกวงขวา หากพวกเขาเลือกวงกลมที่ “ถูกต้อง” พวกเขาจะได้รับรางวัลอาหาร
เต่าทั้งสี่ตัวได้เรียนรู้วิธีใช้หน้าจอสัมผัสระหว่างขั้นตอนการฝึกก่อนเริ่มการทดลอง แต่มีเพียงสองคนเท่านั้น – เอสเม่และควินน์ – คิดออกจริง ๆ ว่าจะใช้พวกมันอย่างไรเพื่อรับขนม มูลเลอร์-พอลลาไม่รู้ว่าเหตุใดมอลลี่และเอมิลี่จึงไม่สามารถไขปริศนาได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ “จนถึงขั้นนี้พวกเขาเล่นได้อย่างน่าเชื่อถือและมีระดับความสำเร็จเทียบเท่ากับเอสเม่และควินน์” การศึกษากล่าวว่าสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับความสามารถเชิงพื้นที่ของสัตว์เลื้อยคลาน แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือเผยให้เห็นประโยชน์ของเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัสสำหรับการตรวจสอบจิตใจของสัตว์
เต่าไม่ใช่คนเดียว Kanzi เป็นโบโนโบชายในวัยสามสิบต้นๆ ที่อาศัยอยู่กับโบโนโบคนอื่นๆ ที่ Great Ape Trust ในเมือง Des Moines รัฐไอโอวา เขาได้รับการฝึกฝนให้สื่อสารกับนักวิจัยที่ Trust โดยแตะที่อาร์เรย์ของ 400 lexigrams ซึ่งเป็นสัญลักษณ์ภาพซึ่งแต่ละอันจับคู่กับคำเฉพาะบนหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่ และนักจิตวิทยา Jennifer Vonk ได้ใช้หน้าจอสัมผัสเป็นหน้าต่างสู่ความสามารถทางจิตของหมีมาหลายปีแล้ว
ในปี 2012 เธอเขียนในวารสารAnimal Behaviorว่าแม้ว่าความรู้ความเข้าใจเชิงตัวเลขอาจเป็นหนึ่งในส่วนที่เข้าใจได้ดีที่สุดของวิทยาศาสตร์การรู้คิด แต่การศึกษาส่วนใหญ่ได้ดำเนินการกับสายพันธุ์ทางสังคม เช่น มนุษย์ ลิง โลมา กา หรือนกแก้ว เป็นต้น Vonk ร่วมกับนักวิจัย Michael J Beran แย้งว่า ความสามารถในการให้เหตุผลเชิงตัวเลขอาจเกี่ยวข้องกับบางสิ่งบางอย่างทางสังคมโดยเนื้อแท้ เช่น ความจำเป็นในการติดตามสมาชิกของกลุ่มสังคม นั่นเป็นเหตุผลที่เธอหันไปหาหมีดำ นักล่าตัวใหญ่ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใด ถ้าความรู้ความเข้าใจเชิงตัวเลขไม่เกี่ยวข้องกับการเข้าสังคม หมีก็ไม่น่าจะมีปัญหาในการแก้ปัญหาเรื่องตัวเลข
พี่น้องหมีดำชาวอเมริกันสามคนจากสวนสัตว์เคลื่อนที่ในวิลเมอร์ แอละแบมา บรูตัส ดัสตี้ และเบลล่า ได้รับการฝึกฝนด้วยหน้าจอที่แข็งแรงพอที่จะเอาชนะสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่ทรงพลัง เมื่อพวกเขามองดูจุดที่เหมาะสมบนหน้าจอ พวกเขาก็ได้รับรางวัลทั้งท่วงทำนองและของว่าง หมีผ่านการทดสอบ โดยสนับสนุนแนวคิดที่ว่าความรู้ความเข้าใจเชิงตัวเลขไม่ขึ้นกับชีวิตทางสังคม แต่เช่นเดียวกับเต่า การศึกษาของเธอเน้นย้ำความเก่งกาจของหน้าจอสัมผัสเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ในชุดเครื่องมือของนักวิทยาศาสตร์ด้านความรู้ความเข้าใจ
พวกเขายังมีความสำคัญมากขึ้นสำหรับสวัสดิภาพสัตว์ เนื่องจากไพรเมตที่ถูกขังไว้ไม่มีโอกาสทั้งหมดที่ลูกพี่ลูกน้องในป่าทำเพื่อหาอาหาร หลีกเลี่ยงผู้ล่า ใช้เครื่องมือ หรือแก้ปัญหา สวนสัตว์จึงให้ปริศนาหรือเกมแก่พวกมันเพื่อใช้ฝึกสมอง สามารถใช้ iPads เพื่อสิ้นสุดได้หรือไม่? ในปี 2012 Helen Boostrom ได้มอบชุดไอแพดให้กับลิงอุรังอุตังหกตัวและลิงชิมแปนซี 10 ตัวที่สวนสัตว์ฮูสตัน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการวิจัยวิทยานิพนธ์ระดับปริญญาโทของเธอ จอสัมผัสอันหรูหราจะช่วยเติมเต็มรูปแบบใหม่ให้กับลิงได้หรือไม่ ?
เธอค้นพบว่าวานรได้นำลิงเหล่านั้นไปไว้ในอุปกรณ์ที่มีแสงสว่างเพียงพอ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พวกเขาชอบโต้ตอบกับแอปพลิเคชันที่มีสีสันสดใสและมีเอฟเฟกต์เสียง บางทีลิงชิมแปนซีและอุรังอุตังเด็กและลิงอุรังอุตังที่อายุน้อยอาจสนใจใน iPad มากที่สุด และใช้แอพพลิเคชั่นที่หลากหลายที่สุดจากทั้งหมด 9 แอปพลิเคชันที่มีให้พวกมัน
ในบรรดาผู้ใหญ่ ผู้หญิงแสดงความสนใจมากกว่าผู้ชาย แม้ว่าจะต่างจากเด็กและเยาวชน แต่ละคนมีใบสมัครที่ต้องการเป็นของตัวเอง เพศหญิงมีความชำนาญในการใช้ iPads มากกว่าเพศชายตามข้อมูลของ Boostrom ซึ่งสอดคล้องกับข้อสังเกตจากลิงป่า ตัวอย่างเช่น ชิมแปนซีเพศเมียใช้เครื่องมือในการจับปลวกบ่อยและมีประสิทธิภาพมากกว่าตัวผู้
สิ่งสำคัญที่สุดคือ iPad และอุปกรณ์อื่นๆ สามารถตั้งโปรแกรมสำหรับลิงแต่ละตัวเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของพวกเขาได้มากที่สุด Boostrom กล่าว เป็นนวัตกรรมที่จะช่วยให้ผู้ดูแลสวนสัตว์สามารถปรับแต่งชีวิตประจำวันของแต่ละคนได้อย่างน้อยหนึ่งด้าน
ไอแพดยังถูกรวมเข้ากับกิจวัตรการตกแต่งสำหรับเพนกวินที่ Long Beach Aquarium of the Pacific ใกล้ลอสแองเจลิส Jeremy และ Newsome ชายหนุ่มสองคนต่างหลงใหลในแอพเสริมแต่งของพวกเขาเป็นพิเศษ นั่นคือเกมที่ชื่อว่า Game for Cats “การสะกดรอยตามหนูเสมือนอย่างตั้งใจ [Newsome] พยายามหยิบมันขึ้นมาซ้ำแล้วซ้ำเล่าด้วยจงอยปากของเขา” เจ้าหน้าที่ดูแลเพนกวินเขียนไว้ในบล็อกของพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ “โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Newsome ดูเหมือนจะชอบเสียงแหลมที่หนูสร้างขึ้นเมื่อเขาเอาจงอยปากบนสัตว์เสมือน” เขายังกำหนดคะแนนสูงสุดของนกเพนกวิน: 1600 คะแนน
เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ในสายพันธุ์ต่างๆ ทั้งอุรังอุตัง ชิมแปนซี มนุษย์ และแม้แต่นกเพนกวิน เด็กๆ ที่ดูเหมือนจะสนใจเล่นเกมจอสัมผัสเป็นพิเศษ บางทีพวกเขาอาจใช้เวลาเรียนรู้การเล่นเกมมากขึ้นเพราะพวกเขายังไม่ต้องกังวลกับชีวิตในแต่ละวัน บางทีจิตใจที่อายุน้อยกว่าของพวกเขาสามารถเรียนรู้งานใหม่ ๆ ได้ดีกว่าหรือบางทีระบบทางประสาทสัมผัสและการรับรู้ที่กำลังพัฒนาของพวกเขาอาจสนใจสีและเสียงของวิดีโอเกมมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน ๆ ไม่ว่าในกรณีใด อย่างน้อยก็มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน: ทุกคนดูเหมือนจะชอบพักผ่อนเพื่อเพลิดเพลินกับวิดีโอเกมบ้างเป็นบางครั้ง